火山的女儿是一款独特的养成游戏,玩家将扮演一位火山女神,肩负起抚养和教育一位火山之女的使命,游戏以其丰富的故事情节和深度的角色互动而著称,为玩家提供了一个充满挑战与乐趣的虚拟世界,玩家作为火山女神,需要通过各种方式来培养火山之女,使其成长为一位能够守护岛屿和平的强大存在,岛上的环境多变,从炽热的熔岩地带到幽静的森林,每一个区域都有其独特的生态和挑战。
游戏亮点
1、丰富的结局设计让玩家获得丰富的模拟挑战体验,并做出合理的选择来应对各种冒险。
2、简单的操控易于上手,精美的交互模式让玩家自由体验游戏的独特魅力。
3、舒适的模拟养成游戏模式,让玩家轻松掌握玩法,时刻体验休闲养成。
火山的女儿送礼攻略
1、妮娜:
她喜欢勿忘我、火山女神木雕、唱诗班乐谱集以及《莫娜肖像》。可以考虑送给她这些礼物,以增加好感度。
2、莫娜:
她偏好野花、扶桑花发饰、小熊猫以及营养胡萝卜肉。《莫娜肖像》也是她的喜好之一。
3、本森:
他可能对金色兰花和火山女神木雕感兴趣。可以尝试送给他这些礼物。
4、哈克特:
他偏爱红玫瑰和野鸡,以及便携枕头。送给他这些可能会得到好的反应。
5、克雷格:
茉莉和乐谱集是他喜欢的物品,送给他这两样东西可以增加好感度。
6、朗:
金色兰花和金色沙漏可能是他的喜好,送给他这些可以帮助建立良好的关系。
7、泽:
魔物研究笔记和香醇马奶酒是他的喜爱。送给他这些可以提高友好度。
8、肯尼斯:
野花、火山女神木雕和松鼠可能是他的喜好。送给他这些会增加好感度。
9、其他村民:
根据他们的职业和生活需求,可以选择相应的礼物。例如,德里克可能喜欢魔物研究笔记和松鼠,而康妮可能喜欢丝质手帕和火山女神木雕。
游戏特点
1、是一款拥有高品质卡通风格画面和经典养成玩法的手机游戏。
2、简单的操控和丰富独特的事件让玩家在手机上展开一场精彩的冒险。
3、游戏设计具有多种冒险元素,简单的操作方法让你感受到丰富独特的挑战魅力。
火山的女儿真结局达成条件
小提示:由于目前真结局的充分必要条件还没摸清楚,只能分享出个人满足的条件。
1、首先是阵营选择,我选择了雷贝莎的阵营,并且做完了全部阵营任务。
2、好感度,雷贝莎的好感拉满了。
领主的好感可以通过阵营任务一次性快速提升,但雷贝莎的送礼效果不明显,我尝试了许多礼物她都是+2好感或许她本人的性格如此?猜测与雷贝莎好感进展慢的,建议各位直接和雷贝莎约会,选项都选战斗相关的。
3、探险通关了全部的地图,污染度降低为0。
4、黑街通关过一次,这个应该不影响。
5、在最终日到来的梦境中,选择接受雷贝莎的探险要求、拒绝老勇者的合作、继续拒绝。并且成功的击败了所有boss。
真结局可以解释为何本游戏没有父嫁结局
【伙伴的选择,礼物】
我们一周目选择的伙伴是莫娜和妮娜。
这对姐妹的好感度非常的好刷,只要把绿色天赋点满就可以。而且姐妹俩有官方专属的百合结局,有效的防止了女儿被猪拱
妮娜的好感礼物是花朵,最喜欢的是勿忘我。
莫娜的好感礼物是各种食物,前期每天送她胡萝卜汁就好。
我们先给莫娜送礼,莫娜的二技能基础伤害很高,三技能选择充能。
妮娜负责加血续航,保护好自己就好。
【天赋的点法】种田刷怪
天赋点肯定是不够用的。
为了达成真结局,老父亲一周目也是要放弃许多天赋。
许多玩法包括赛马,骰子,舞会,打工什么的,要么是出现的太晚,收益不高,要么是主属性不符合,我们就留到多周目或者游戏后期再去体验吧。
我们优先点种田和战斗,种田是为了能快速提升姐妹好感,并提供大量体力和属性。战斗则是为了稳妥击败最终boss,稳定刷图。
基本思路就是先点出绿色第一层的种田和绿色第二层的每日体力增加,再点满红色第一层的增加防御和绿色第三层的田地扩充,最后把红色点满。
我们前期主要追求力量属性,其他的绿色紫色天赋就不考虑了,点了也玩不了对应的玩法。
【战斗属性相关】把女儿养成暴击闪避的超人
真结局有一段前置剧情,我们触发剧情后,女儿会被带到冥滩。
打完后会遇到连续两场和boss1v1的单挑战斗,伙伴都没用。
其实很简单,给女儿喂卷轴和果子,拉满她的暴击闪避,为此我们需要每天都去冒险探索一次,给她搞卷轴和食材,不用读档强求,每天打一次就绰绰有余。
第二天早晨吃卷轴的时候倒是可以读个档,卷轴长这样。
靠卷轴和稀有果子拉满暴击闪避,靠食物和完成课程提升基础属性,优先力量然后智力,最终boss摸都摸不到你一下,就被女儿活活打死了。
赚钱攻略
核心天赋技能:土地馈赠、美食馈赠、兢兢业业、甜言蜜语。
这个四个天赋技能都需要点满才能开始永动。
在每年的7月至8月,在城镇中心的浴场打工会给双倍工资。
这种时候我们选择护理技师一次将近能拿到800块左右。
而在武器店买的化肥一个139,我们一次循环需要5个化肥,也就是700左右。
买了这5个化肥,我们就能在田里全种上小麦来催熟。
一般一次会拿到8至10个小麦,可以给我们做4至5个面包。
我们有这个美味馈赠天赋,会让我们有几率双倍成菜。
再配合上厨艺自带的双倍成菜。
我们一波就会获得大约7个面包,而七个面包就代表有7行动能力,我们打工一次就是需要7行动力成功达成循环。
但这个并不完善,因为我们的一次打工才给800块,如果前面一直脸黑好几次就容易断掉循环,并且这样积累属性也慢,但只要我们打工次数到底15次,就会开启浴场经理由这个职位。
一次打工给了1200,远远高出我们一次循环所需要的700块,实现真正的永动机。
多余的500块先存着,如果无法继续进行循环的时候再催熟一波小麦就行了,这样我们的钱钱就源源不断,用之不竭,有钱就代表着有无限体力,无限体力代表着无限属性。
厨圣打工流就此成型,做几次循环以后看到谁就追谁,衣服香水全买了。
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