唤境引擎是一款不会编程也能够使用的游戏引擎软件,通过唤境引擎这款软件用户能够比较轻松地将自己脑海之中的游戏创意变成一个具备画面、声音、玩法、操作的整体游戏。
唤境引擎软件介绍
1、完全免费的游戏制作引擎,专注于让广大玩家成为制作者,让每个人都能制作游戏。
2、全中文操作界面,无需任何外语能力就能够轻松上手编辑。
3、无需编程,即使对代码一窍不通的用户都能够简单便捷地使用这款软件。
唤境引擎软件功能
1、便捷简单易操作的编程功能,通过图形化的操作系统,让你可以很直观地掌握游戏开发的各个流程。
2、直观的游戏逻辑呈现,通过智能处理,极大地降低了用户的编程知识要求,可以用很直观的方法进行编程。
3、丰富的组件库,让你可以调用一些比较通用的游戏组件,比如进度条、各种选项按钮等,减少你的重复工作。
唤境引擎全面屏适配教程
游戏制作完成后,在全面屏手机上运行时,如果不做适配,在部分平台或手机上运行时,可能会导致画面拉伸,游戏不过审等问题,因此唤境为用户提供了一种方便适配方法。
适配原理
唤境的适配流程中,会通过使用两张自定义的图片(图片规则下面会讲到),去调填充上下黑边部分。 所以只需要将指定图片调整为合适的大小,放置在黑边的位置即可。
本教程中主要讲解540 * 960竖屏游戏的适配
适配流程
1、设置全屏模式
在【项目设置】里将【全屏模式】设置为【向外缩放】,适配才能够生效。
2、设置不限边界
需要适配的场景属性勾选不限边界
3、添加适配图片
新建精灵对象,重命名为:shipei_sx。 (名字固定,不可修改)
4、新建图层组
新建图层组【shipei】,建议将适配的图层组放在最上层
5、修改适配图片动画
为shipei_sx 添加上下两张适配图片。 本教程中将用纯色图片代替,您可以自己使用自己制作的图片当做适配图片。适配图片最好能够跟场景匹配,避免影响观感。
6、放入场景
拖入两个shipei_sx到该场景的【shipei】图层组中,并根据需求改变适配图片的动画
7、改变适配图大小
在进行以上操作后,在全面屏上运行时,就可以在黑屏区域显示shipei_sx对象了。 现在我们需要改变适配图的大小,以覆盖全部黑屏区域。
需要注意的是,本教程给出的数值只是参考尺寸,目的是覆盖黑屏区域,因此可能会大于真实所需尺寸。
适配图的宽度与窗口大小一致,在本教程中,为540。
适配图的高度为130。
8、贴合上下边缘
将适配图与场景贴合,确保中间没有空隙。坐标可以经过计算得出。
X坐标: 270。 (场景宽度540/2)
上方Y坐标:-65 (0-适配图高度的一半)
下方Y坐标: 1025 (960+适配图高度的一半)
在进行完以上操作后,打包游戏即可看到黑色区域被适配图片填充。(根据不同的手机或不同平台,显示效果可能会不一致。全面屏手机只要能够看到上下适配图片即可。)
9、多场景适配建议
如果您的游戏有很多场景,而每个场景的适配图案都是一样的。 可以考虑将适配图片放入全局图层组中,应用所有场景。
以上就是唤境适配的全部流程。 如果您是其他尺寸的游戏,例如:1920*1080, 也可以自行按照贴合边缘的做法去计算坐标和适配图尺寸。(1920的场景适配图比960的适配图大一倍)
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