黑神话悟空最新消息汇总,爆料内容前瞻速览

小编 2024/04/03 11:49:51

黑神话悟空最新消息在近期从官方中透露出来,爆料的内容中包含了黑神话的游戏类型、体量、优缺点等等信息,能够为玩家带来部分客观的评价,接下来萝卜小编会为大家带来黑神话悟空最新消息汇总。

Q:黑神话的体量有多大,开发成本大致多高?

萝卜小编认为体量至少30小时,开发成本至少4到5亿,这两个数字还是最保守的情况。

这里小编贴两端冯骥2020采访时的原话:

目前团队对整体游戏的时长预估在 15 个小时以上,但从开发的角度来看,实际做的内容大概要是这个时间的 1.5 倍以上的开发量

你可以这么算,玩家玩1小时——不是说被不停卡住或者不停死,是比较顺畅的那种游戏体验……”冯骥告诉萝卜小编,“每小时的开发成本是1500到2000万元人民币。”

简单的算数过后,可以得出黑神话单单开发成本就要差不多3到5亿,这里还没有算上宣发成本。事实上,对很多国外的3A来说,宣发比开发费用还高是常有的事。更别提这个采访是2020年的,谁知道这四年游科又开发了多少东西。

下面再贴一段艾尔登法环发售前的采访:

林:您计划中的游戏时间大概多久?

宫崎:嗯,这个问题还真是棘手(笑)。如果不做多余的事情一直玩的话,萝卜小编考虑的目标大概是30

个小时,但老实说萝卜小编还不是很明确。毕竟要在玩家不做多余的事情的情况下加深游戏剧情的丰富度,扩展故事。

老头环发售之前宫崎英高说的体量是约30小时!而老头环的体量有多大大家心里有数,冯骥说的15小时是不是有所保守?黑神话发售时到底可以让玩家们畅玩多久?这个问题恐怕值得期待一下了。

Q:黑神话的游戏类型是什么,它是不是类魂游戏?

黑神话的游戏类型是动作角色扮演游戏,也就是常说的ARPG。不过,它绝非类魂游戏,抑或是任何类XX的游戏。

首先,黑神话自始至终对标的主要都是《战神》,《最后生还者》这样的最高规格的,代表业界顶尖技术力的作品。

以一个2020宣传片的技术细节为例:

为了实现2020宣传片中猴子在任何地方都可以走过去,“赤潮”从地上拔出来,放进耳朵里的效果,开发团队就花了大概两三个月的时间。而魂系游戏中,任何装备都是一个地上的光点,主角走过去,触发固定的动画即可。这里没有贬低魂系游戏低技术力的意思,黑神话作为游科的第一部作品不可能像有十几年魂系底蕴的老头环那样好玩,但是从这个细节就可以看出两者之间的开发方向之间的不同。黑神话专精技术力,对标顶级3A的开发理念就使得它不会成为魂系模仿者。大家只所以说它类魂,萝卜小编认为只是因为高难度,坐火,以及相近美术风格带来的观感类似。

同时,黑神话的地图设计是用多个关卡+传送的方式来表现真实的大世界,并非标准的魂系箱庭(但是箱庭元素肯定是有的);而且从去年的实机演示也可以看出黑神话在战斗系统上的革新:鼓励完美闪避,通过相应操作积攒棍势打出高额伤害,还有变化,戏法与法宝(存疑)辅助战斗。这些都可见游戏科学在打磨黑神话时的创新与思考。

如冯骥在采访中所言:“如果去对标一个非常具体的产品的时候……你就天然可能会变成一个二流的游戏。就算你可以致敬得很好,但天然就会让玩家觉得你是个二流游戏。”

黑神话在各个系统中都有着自己的思考,哪怕最终成品会有许多青涩不成熟的地方,但也绝不会是许多键盘侠所说的“一眼只狼”“一眼战神”的缝合类XX游戏。

Q:黑神话的质量会如何?它的特色与卖点是什么?

首先,黑神话有着一个超级长版,那就是优异且独特的中式美术与虚幻五加持的顶级画质;这可以说是黑神话的立身之本。

而说到BOSS设计,单单试玩中的毒敌大王,虎先锋这些BOSS就已经展现出了黑神话优异的BOSS设计水平,更别提这些在原著中只是“小怪”,哪些有名有姓的大妖怪游科压根就没有透露过。

与此同时,黑神话有着大量的原型怪(据透露约160种)。与之对比,《血源》里的原型怪有 70 多种,而以战斗系统见长的《战神4》则只有40多种。

而已经透露出来的战斗系统也相当优异:鼓励完美闪避,通过相应操作积攒棍势打出高额伤害,还有多样的变化,戏法与法宝(存疑)辅助战斗。战斗方面绝对不会是黑神话的短板。

同时,黑神话还有着优秀的演出,对标国际一线大厂的技术力细节与中式风格的剧情细节,这些都让它显现着一流大作的气质。

Q:你认为的黑神话的合理定价应该是多少?

OK,说了那么多,终于可以来聊聊前几天闹得沸沸扬扬的黑神话定价事件了。

如另一篇文章中所说的,23年到现在发售的所有3A游戏里面,没有任何游戏的steam国区定价小于等于198.试问:一个虚幻五制作,技术力对标国外顶尖大厂,体量至少30小时,开发成本至少3到5亿,高规格优秀准3A动作角色扮演游戏为什么要定价低于200?就因为它叫黑神话,它是国产?

注意,这与游戏最后的质量无关,魂类游戏中顶级的法环,优秀的匹诺曹,一般的堕落之主都是298,哪怕黑神话最后的质量不尽人意,也不应该在定价上就率先低头。

萝卜小编个人对黑神话的价格猜测是和国际的3A一样的298.或者它可以298,但是首发有国区268优惠。中也有人说248,寓意24年8月,萝卜小编觉得也有一定的可能。

Q:黑神话能不能拿到年度提名,它的评分会高吗?

首先需要指出的是,黑神话作为游戏科学的第一部作品,有瑕疵,不够好是应该的,上来就要求拿年度最佳你让哪些国外大厂情何以堪?因此在这里还是希望广大盒友合理降低期待。对萝卜小编个人来说,拿到年度提名都完全足以开香槟了。

同时值得注意的是,TGA又不止年度最佳一个奖项,据说游科内部对标的奖项是年度艺术指导。就黑神话的画面与美术水平来说,得这个奖项的可能性还是非常高的。

虽然那么说,在2024这个游戏小年,黑神话获得年度最佳也不是不可能,首先看看它的竞争对手们:

龙信2:优化垃圾,有许多不尽人意细节的“电波作”

最终幻想7:重生:有着重制版,JRPG两个重量级debuff

浪人崛起:IGN7分,M站均分77分,整体上算是平庸之作。

幻兽帕鲁:虽然热度很高,但是其作为小成本游戏的事实,加上缝合怪的玩法就注定它不可能成为年度游戏。

竞争对手都有着各自的DEBUFF,这样看来,黑神话没准真的可能爆冷拿下年度最佳呢。

Q:黑神话可能的缺陷与短板会是什么?

作为游科的第一部作品,黑神话自然不可能直接超越国外大厂几十年的积累,出来就是十全十美的神作。因此先别急着开香槟,接下来让萝卜小编盘点一下黑神话褒姒的可能因素。

1、优化爆炸:

近年来大作首发总是会过优化这一关,各种老牌厂商纷纷翻车。游科是第一次做3A,还是用着业内最新的虚幻五,黑神话的画面规格美术资源更是宣发重点,优化方面褒姒的可能性不容小觑。

萝卜小编对优化不太懂,此处也不再赘述,大家对黑神话的优化有什么看法也可以在评论区补充。

2、地图设计与探索体验:

2020的访谈中就有说过黑神话的地图设计思路:

但到了2019年底,随着开发推进,开发组意识到《悟空》并不适合箱庭式的关卡设计。讨论之后,开发组最终决定,想要表现《西游记》的宏大史诗感,还是用多个关卡+传送的方式来表现真实的大世界更为合适,每一张地图也因此可以有更自由的设计思路。

因此魂系爱好者想要在黑神话中玩到像黑暗之魂系列那样的精致箱庭的期望是要落空了。

再加上23年试玩中紫云山和黄风岭展现出来的地图探索素质也略显平庸:少有魂系经典的捷径、高低差等设计;写实画风下的探索引导做的也不够出众;怪物、篝火的摆放也似乎没有打磨。黑神话的探索体验也许不容乐观。

3舆论反噬

这个很好理解。如今许多香槟派已经将黑神话打成了年度最佳,对他们来说,黑神话MC不上90就是原罪。在这里萝卜小编还是要说一句适当降低预期,黑神话毕竟是游科的第一部作品,平稳落地就是成功,切勿捧杀.

4其他可能褒姒点

剧情:以游科做过《斗战神》的底蕴来看,剧情应该不成问题,但是作为四大名著之一《西游记》的改编,出现节奏的可能性也不小。

难度:从去年试玩就可以看出黑神话的难度应该是不小的,而作为国产第一部3A它又注定会吸引许多平时不玩动作游戏的玩家前来游玩,搞不好反而会成为一个被喷的点。

细节不近人情:刚出的《龙之信条2》就是因为“只有一个存档”,“不能传送”等不近人情的细节而成为所谓的“电波作品”,大众对其的评价是两级分化的。而黑神话作为第一部作品,完全可能有这样的问题,而且它会因为引流了大量的轻度玩家而产生更大的评价分化,从而产生极大的节奏。

场外因素:作为第一部真正的国产3A,黑神话还没出就已经被IGN、女拳组织、某蓝色高端平台、某些手游玩家等群体诋毁嘲讽过了。其正式发行时出现的舆论风暴恐怕只会更加凶险。

Q:针对黑神话反女,过度宣发等言论,普通玩家应当如何看待?这些言论是真的吗?

首先是“黑神话主创歧视女性玩家”这一言论,萝卜小编只能说看看游戏领域大圣洛恩佐的帖子就行:

然后是“黑神话过度宣发”,萝卜小编只能说假如每年只发一部预告片加一个贺岁短片就叫过度宣发,那米哈游在所有论坛铺天盖地的投放广告的“自闭型宣发”又算什么?

只能说黑子们总可以找到黑的角度,大家明辨是非,不要被带节奏就行。

结语:

无论怎么提高期待,无论黑子如何抹黑,影响黑神话最终洁果的只有它自己的质量。本文写了那么多,也只是希望大家对黑神话产生一个合理的预期,并以此对黑神话的定价质量、能否拿到年度之类的有争议的问题产生自己的思考,而不是被网络上的各种东西带节奏。