鸣潮怪物防御与等级压制机制的伤害计算方法
小编 2024/03/22 14:02:56鸣潮中对怪物造成的最终伤害是有计算公式的,最后的伤害会取决于怪物的成长防御还有我们角色的等级压制,等级高了之后会我们可以造成更多伤害,本篇内容小编就给大家介绍一下鸣潮的一些伤害计算方法。
鸣潮怪物防御与等级压制机制的伤害计算方法
最终伤害=原伤害*(100+角色等级)/(199+角色等级+怪物等级)
一、怪物防御成长
怪物防御成长公式为792+等级*8,792可能是设定一级怪物防御为800。
二、等级压制1、防御可使受伤降低,同时进攻方等级越高伤害越高,具体公式为削减后伤害=原伤害*(800+8*进攻方等级)/(800+8*进攻方等级+受击方防御),该公式对敌人打角色和角色打敌人均适用
2、对于角色打敌人,公式可化简为削减后伤害=原伤害*(100+角色等级)/(199+角色等级+怪物等级)。
三、伤害计算公式1、目前伤害公式包括如下乘区:攻击力(面板),倍率(技能详情),各种伤害加成(面板),暴击伤害(面板),伤害加深(延奏),属性抗性,以及刚刚提到的防御与等级压制。
2、较为精确的算法是把上述数据全部乘在一起后做上取整,通常就没有任何误差了(观察到一次有误差的例子,但没能排查原因)。
3、至于属性抗性,大世界怪物带全属性抗性10%,同时带怪物自身属性抗性30%;假如怪物无属性(物理属性),则额外带物理抗性10%,各种牛和羊是没有防御和抗性的。
注:
当然还有其他乘区,比如有些角色会带技能倍率加成,有些声骸带有真伤,同时怪物也应该和角色一样有免伤乘区,但是目前来看值为零。
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